Das Projekt, an dem ich hier genau mitgewirkt habe, war ein touchbasiertes Spiel, bei dem die Besucherinnen und Besucher ludisch etwas über die Populationsentwicklung von Seebären erfahren konnten. Über ein Rad traten zufällige Ereignisse auf, die die Population der Seebären beeinflussten.
Meine Aufgabe als Werkstudentin für die Animationen war es, die Visualisierung eben dieser Ereignisse zu erstellen. Zum Beispiel die Geburt eines Seelöwenbabys und wie es dann von einem Bullen erdrückt wird oder hungert.